Защита столицы — список изменений
EN
← на главную
v0.6.8 19.08.2026
- Парные схватки: двое игроков держат оборону вместе, каждую пятую волну сходятся в бою между собой, а итог схватки идет в общий зачет.
- Таймер подготовки и состояние соперника видны прямо в столице, рядом с гарнизоном.
- Таблица рейтинга схваток открывается из главного меню: видно свое место, понятные заголовки и читаемые ники призеров.
- Комната схваток переехала в российский сегмент, прежний сервер остался запасным — при недоступности основного игра переключается сама.
- Волны: бойцы ближнего боя больше не попадают в задний ряд, поздние волны не разбавляются гоблинами, а босс не забирает у свиты больше половины опыта волны.
- Исправлены вылеты и зависания: перетаскивание предмета, проверка призывов, застрявший старт волны и пустая таблица рейтинга.
v0.6.7 02.08.2026
- Текущий забег можно сохранить при выходе и продолжить из главного меню. Кнопка показывает волну, расу и сложность, а сохранения другой версии патча не загружаются.
- В кузнице можно дважды за игру благословить навык и дважды запретить его. Перед необратимым выбором игра просит подтверждение, а выборы сохраняются вместе с забегом.
- Призывы из свитков и заклинаний открываются на волнах 1/6/11/16/21. На волнах 1–10 они не получают усиления, на 11–20 получают ×1,25, с 21-й — ×1,5; действует лимит один призыв на волну.
- Наемника можно купить только один раз за забег. Уже принадлежащие игроку типы бойцов больше не появляются в предложении.
- В первом ряду сгенерированной волны стоят настоящие бойцы ближнего боя, а не дальники, случайно оказавшиеся впереди.
- В разведке иконки заклинаний открывают полную карточку при удержании правой кнопки мыши; исправлена поврежденная кириллица в описании ударной магии.
- Лечебные банки 25/50/75/100/200 получили отдельный независимый бросок награды и показываются в предварительном списке.
- Хождение по лесу и мореплавание убраны из прокачки героя как бесполезные для арены.
- Интерфейс кузницы переработан: круглые кнопки, подписи и гнезда выровнены; меню благословения и запрета собрано по единой сетке и приведено к стилю игры.
- Игра снова запускается на Windows 7 и 8.0: сетевые возможности отключаются там, где система не поддерживает нужный WebSocket API.
- Исправлены восстановление настроек кузницы, безопасный порядок продолжения забега и английская локализация новых функций.
v0.6.6 31.07.2026
- Подкрепление наконец пришло к защитникам столицы. Казначеи и алхимики ускорили первые поставки, арсеналы снизили цены, а очаги нестабильной магии были потушены.
- Боссовые волны получили отдельный пик силы в 15%, а соседние точки стали мягче.
- Первые приросты золота и маны стали выше. Боссы приносят на 50% больше обоих ресурсов.
- На 10-й волне выдаются 1-3 случайные банки постоянного усиления +10, на 29-й - 1-3 банки +15, на 30-й - Эликсир возвышения.
- Банки лечения 25/50/75/100 и воскрешения выпадают примерно вдвое чаще и равномернее распределены по уровням.
- Сферы и талисманы стоят вдвое дешевле, настоящие заклинания дешевле на 25%, новые здания - на 10%.
- Названия всех банок усиления сразу показывают срок действия: [Один бой] или [Навсегда].
- Ударная магия волн получила проклятия и ослабления своего круга. Разведка перестраивает волну с шансом 40%, а цена растет вместе с волной.
- В генераторе стало немного больше бойцов ближнего боя.
- Открыт восьмой сезон рейтинга: новая лестница и экономика несравнимы с 0.6.4/0.6.5. Их результаты сохранены на архивной доске.
- Призванные в бою существа больше не забирают долю опыта у постоянного отряда.
- На экране поражения показывается настоящий ник игрока вместо Player.
- В ветке Семги восстановлено лечение под усилением.
v0.6.5 30.07.2026
- К осаждающим столицу прибыло подкрепление. Середина и финал стали опаснее, и лишь сильнейшие отряды смогут удержать стены.
- Середина и последние рубежи осады стали опаснее. К финалу враг бросает в бой самых закаленных воинов.
- Боссы получают все больше случайных защит от стихий на весь отряд по мере продвижения.
- После финала враг продолжает крепнуть, причем на высокой сложности натиск нарастает быстрее.
- Опыт за убитого врага теперь почти не зависит от его уровня: прокачанные противники больше не осыпают наградой, и отряд не разгоняется вместе с волнами.
- Боссы больше не выдают гарантированный Эликсир возвышения: бесплатные полные уровни обходили кривую опыта.
- Исправлен бонус лечения кузницы и заточки. В окне кузницы отображаются все 11 полученных навыков.
v0.6.4 27.07.2026
- Волны собираются заново. Состав волны подбирается под целевой опыт: сколько волна стоит, столько игрок за нее и получает. Текущие забеги увидят новую лестницу волн.
- Отряд волны занимает поле целиком: двухклеточные бойцы считаются за две клетки, пустых мест в строю больше нет.
- В ближнем бою у волны не больше трех бойцов, а призыватели не приходят в полный отряд, где им все равно некуда призывать.
- У каждой волны есть тема - раса, тир, ветка: состав перестал быть случайной солянкой.
- Остаток бюджета волны идет в ровный подъем уровней всей волне, а не в одного перекачанного юнита.
- Уровни волны держатся рядом с уровнем отряда игрока: ранние волны больше не приходят перекачанными.
- Сила волны считается по ее составу, без внешних множителей.
- Расстановка волны в бою зависит от забега: у каждого сида свой порядок рядов.
- Финальная волна больше не приходит перекачанной. Приросты характеристик по уровню читались мимо данных игры, генератор считал подъем уровня бесплатным и уводил финал далеко за его уровень.
- Боссы: каждую десятую волну ведет именной герой, надбавка к силе растет с каждым десятком, а самые дорогие имена приберегаются на финальную волну. Один босс не повторяется дважды за забег, соседние волны не повторяют состав.
- Босс приходит в уровне своей волны.
- Бесконечные волны: сила растет на 10 / 11 / 12 / 13% за волну по сложности, уровень продолжает финал своей лестницы, отряд всегда полный, а нераспределенный запас уходит в урон и здоровье.
- Каждые четыре бесконечные волны отряд получает защиту от источника, каждые восемь - иммунитет.
- Полное поле бесконечной волны считается по клеткам, поэтому волна бывает и из трех крупных юнитов.
- Золото за волну идет одной ровной линией, а золото и мана гуляют в пределах 15% и отличаются от забега к забегу.
- Открыт седьмой сезон рейтинга: волны стали другими, поэтому рекорды прошлых версий целиком уехали на архивную доску. Ничего не удалено, их по-прежнему видно.
- В карточке отряда на доске рейтинга уровни показываются правильно.
- Кузница маны: четыре новых отрядных навыка. Лечение 5 / 10 / 15 / 20 / 30%, регенерация между волнами 3 / 5 / 8 / 12 / 20%, инициатива 2 / 3 / 5 / 8 / 12%, точность 1 / 2 / 3 / 4 / 6%.
- Потолки новых веток: лечение 100%, инициатива и регенерация 60%, точность 20% - выше движок точность все равно режет.
- Золото волн, мана волн и опыт дают 3 / 7 / 10 / 13 / 20%.
- Бонусы кузницы работают и на героя, и на гарнизон, а навык в наборе карт не повторяется.
- Бонусы сплава и заточки видны прямо в карточке предмета, иконки заточенных предметов правильные во всем интерфейсе, а бонусы сплава пересчитываются после переодевания гарнизона.
- Талисманы приходят с десятью зарядами, вылет при выдаче талисмана в награду устранен.
- Банка вечного иммунитета стоит 6000.
- Банка на один бой снова работает при повторном применении: ее эффект снимался после боя не полностью, и следующая такая же банка расходовалась впустую.
- Эликсир возвышения больше не зависит от построек.
- В описании банок брони указан потолок: броня не выше 85, на пределе банка не подействует.
- Страж столицы больше не тащит бой за игрока.
- Досягаемость грифона и Владыки Небес приведена в порядок.
- Ближний бой стал быстрее, старт забега тоже: лестница волн собирается только под выбранную сложность.
- После поражения игра выходит в меню только когда карта действительно закрыта.
- Порча цепочки модификаторов устранена: метаданные предметов больше не лезут в цепочку, а у управляемых модификаторов один владелец.
- Сломанный энт убран из всех пулов.
v0.6.3 26.07.2026
- Патч больше не ставится молча на чужую сборку: в архив добавлен маркер ветки, и при несовпадении игра честно пишет, что патч для другой версии, вместо вылета на заставке.
- Кузница маны больше не роняет игру при выборе карточки улучшения.
- «Клинок Возвышенного» без рамки больше не крашит бой — предмет исключен из выдачи в обеих ветках.
- Банка брони не пропадает впустую: если броня уже на максимуме, игра честно отказывает и предмет остается у игрока.
- Эликсир возвышения нельзя применить в бою — раньше он расходовался со звуком и без всякого эффекта. Уровень по-прежнему поднимается в окне отряда.
- Базовый урон заклинаний ограничен 125: в данных встречались значения до 750, и волновая ударная магия множила их по всему отряду.
- Множители ударной магии волн снижены еще на 30%.
- Опыт за отступление больше не начисляется: цикл «зашел в волну — отступил — получил опыт» закрыт.
- Понижение уровня и дренаж считаются по общей формуле, пол героя при этом сохраняется.
- В ветке Семги восстановлена функция, которую вызывают все глобальные баффы, и защищен выбор цели у боевого ИИ — заклинания вроде «Гномьей ковки» больше не ломают бой ошибками скрипта.
- Slasher MNS: Владыка Небес бьет на заявленную дальность, числовое поле в интерфейсе выровнено.
- Лаунчер 1.21: полный текст доната по зажатой кнопке мыши, портреты отрядов больше не мигают и грузятся мгновенно.
v0.6.2 25.07.2026
- Призыв существ больше не ломает отряд: юнит перестал пропадать из строя после боя, а расстановкой заведует сама игра.
- Призванное существо приходит уровнем в полтора раза выше героя, не занимает место в лидерстве и не забирает опыт отряда.
- Призыв, оставленный в гарнизоне столицы, больше не остается там навсегда: после боя он исчезает, как и положено временному.
- Отказ в призыве объясняет причину: полон отряд, нет свободного ряда для двухклеточного или нет ни одной свободной клетки.
- Заточка научилась усиливать опыт отряда и силу критического удара: +2% за ранг. «Книга войны» точится в опыт, «Топор палача» — в крит и собственный урон.
- Исправлена подмена характеристик у части предметов: профиль собирался по чужому одноименному скрипту, из-за чего терялись родные бонусы.
- Разброс сложности десятой волны сокращен вчетверо: она больше не выпадает то легкой прогулкой, то стеной.
- Урон боевой магии на поздних волнах снижен на 30%, а его множитель теперь виден в разведке заранее.
- Опыт за волну в разведке считается честнее: учитываются навык мастера оружия и надбавка сложности, а не только карта кузницы.
- Загрузка стала заметно быстрее: убран лишний расчет, съедавший около двух секунд на каждом запуске.
- Исправлена ошибка «Arena template was not found», из-за которой после проигрыша новый забег не начинался до перезапуска игры.
- Описание Алтаря приведено к настоящему шансу благословения — 35%.
- Рекорды 0.6.1 и 0.6.2 соревнуются в одной таблице: это один и тот же баланс, новый сезон не открывается.
v0.6.1 24.07.2026
- Горн силы: индивидуальные профили для 428 предметов. Заточка усиливает то, что предмет реально дает, и больше не добавляет выдуманных характеристик.
- Заточенная вещь везде показывает исходную иконку со значком ранга +1…+10: в сумке, в карточке, в окнах Горна и Портала.
- Портал слияния: 10 слотов вместо 7, безопасное создание с откатом при любой ошибке. Сплав можно оставить в городе, пара исходников не теряется.
- Сплавы складывают одинаковые свойства и переносят вампиризм, критические и дополнительные атаки, защиты, иммунитеты и сетовые эффекты. Иконка собирается из двух исходных.
- Кузница маны: плавная кривая опыта с 1 по 10 уровень, Shift + клик заливает x5, исправлен вылет при закрытии выбора улучшения клавишей Esc.
- Алтарь: шанс благословения повышен с 25% до 35%, а само заклинание теперь видно в разведке заранее.
- В магазине появилась кнопка обновления товара: 30 золота плюс 5 за каждую волну. Набор гарантированно меняется.
- Призыв снова работает: заклинания больше не отказывают сообщением «бесполезно в этом режиме», а для двухклеточного существа выводится понятное требование освободить место.
- Призванные существа и одноразовые банки снимаются после боя всегда, включая вылазки, когда герой нападает сам.
- Разведка показывает фактический опыт за отряд с учетом надбавки Кузницы, а расстановка волны теперь совпадает с боем, включая двухклеточных юнитов и платную перетасовку.
- Банка повышения уровня работает на защитниках города, применяется к выбранному юниту и не тратится впустую после проигрыша.
- Важно при обновлении: в 0.6.0 в раздачу попадала лишь часть служебных скриптов заточки, из-за чего бонус мог молча не работать. Теперь состав патча собирается автоматически из данных мода.
- Для 0.6.1 открыт отдельный сезон рейтинга: заточка наконец работает у всех, и результаты сравнимы только между собой. История прошлых сезонов сохранена.
- Разведка показывает ту же расстановку, что и бой: линии берутся из самой волны, а передняя линия рисуется с той же стороны, что и в сражении.
v0.6.0 23.07.2026
- Наемники всегда предлагаются с 1-го уровня: готовые оверлевельные бойцы больше не позволяют пропустить обычную прокачку.
- Исправлен «Рунный щит»: заклинание не переводит противников в бесконечную защиту и работает без Lua-ошибок в MNS и SMNS.
- Повторное применение одинакового заклинания в одной волне показывает понятное ограничение вместо ошибочного требования изучить заклинание.
- Пасхалка Toasty гарантированно завершается, останавливает звук и не остается поверх главного меню или следующего забега.
- Для версии 0.6.0 открыт отдельный сезон рейтинга без удаления истории предыдущих сезонов.
- В форму баг-репорта добавлена загрузка скриншотов; изображения доступны владельцу в закрытой панели статистики.
- Исправлены боевые бонусы Кузницы: урон, броня и ОЗ отряда корректно применяются в обеих версиях, включая сохранения 0.6.0.
- Сплавы сохраняют иммунитеты, защиты, вампиризм и сетовые свойства исходников; карточка показывает получаемый опыт и условные эффекты.
- Устранена Lua-ошибка отсутствующего эффекта Бездны в MNS и SMNS.
v0.5.9 23.07.2026
- Горн силы и Портал слияния переведены на штатное надевание: бонусы корректно появляются и снимаются, работают в столице и бою и складываются с другими модификаторами.
- Заточенные предметы сохраняют исходную иконку, показывают ранг +1…+10 и сразу обновляют короткое описание с фактическими характеристиками.
- Иконка сплава собирается из двух исходных предметов; описание сокращено, а ограничения навыков героя применяются как к обычному снаряжению.
- Броня получила общий кап 85. Исправлены различия между столицей и боем, порядок учета сложности, защиты столицы, временных и постоянных зелий.
- Служебные заготовки Горна и Портала больше не попадают в магазин и награды.
- В бесконечном режиме прирост урона усилен на 50% от бонуса предыдущей волны.
- Рейтинг получил дополнительные проверки подозрительных скачков прогресса; результаты 0.5.9 вынесены в новый сезон без удаления истории.
- Исправлены фиолетовая кайма меню Портала, фон составных иконок и отображение обоих знамен в сплаве.
v0.5.8 22.07.2026
- Добавлен «Горн силы»: выбранное снаряжение можно заточить до +10. Родной эффект вещи сохраняется, положительные числовые характеристики растут с рангом, а цена зависит от ценности предмета и оплачивается золотом с расовой маной.
- Добавлен «Портал слияния»: два предмета одной совместимой группы превращаются в экипируемый сплав с эффектами обоих исходников. Он занимает один слот; сбор составляет 15% общей цены, минимум 50 золота.
- Исправлен вход в бесконечный режим: первый отряд после финала продолжает рост последней волны и больше не откатывается к слабым юнитам 15-го уровня.
- Знамена, реликвии, сапоги и другая экипировка теперь ограничены по качеству и цене в зависимости от волны — сильнейшие вещи больше не выпадают в начале забега.
- Гарнизон столицы после победы регенерирует по тем же правилам, что и отряд героя; Лазарет также работает на не участвовавших в бою защитников.
- «Эликсир возвышения» больше не исчезает на мертвой или другой недопустимой цели; устранено дублирование постоянных бонусов, которое могло разгонять урон до 300.
- Команда «Защита» теперь уменьшает весь итоговый удар ровно на 50%, включая критическую добавку и распределенный урон.
- На сложности «Невозможно» целевая сила финальной 70-й волны снижена примерно с 50 000 до 40 000.
- Пулы MNS и SMNS разделены и очищены от бесполезных банок, картовых свитков, пустых заклинаний, перка «Тактическое отступление» и сломанных зданий.
- Английская локализация синхронизирована с 0.5.8; на экране победы добавлен немедленный запуск следующей волны.
- Результаты 0.5.8 показываются выше старых патчей без очистки таблицы: существующие записи рейтинга сохранены.
v0.5.7 19.07.2026
- Исправлено зависание игры при закрытии окна разведки, когда в нем показано заклинание ударки.
- Волна 1 больше не приводит юнитов без урона (например, Священное древо с 235 ОЗ): ранние волны снова состоят только из боевых юнитов.
v0.5.6 19.07.2026
- Новое здание «Алтарь благословений» (800 золота): при построенной Башне магии перед боем с шансом 25% на отряд героя ложится случайное благословение. Сила благословений растет с волнами.
- Ударка врага переработана: заклинания идут по кругам магии (волны 1-10 — 1 круг, 11-19 — 2, 20-29 — 3, 30-39 — 4, 40-49 — 5, с 50-й — 4 и 5 круги с ростом урона +1% за волну), пул заклинаний своей версии мода, у боссов разные проклятия.
- Разведка показывает заклинание ударки с иконкой; защита и стойкости честно блокируют ударку.
- Перетасовка в разведке: в трети успешных перетасовок стрелок волны выходит в передний ряд, а боец уходит назад.
- Лорды получили бонусы Защиты столицы: Полководец — наемники на 15% дешевле, Мастер Гильдии — здания на 10% дешевле и +5% золота за волну, Король-чародей — +1 заклинание за волну и +10% маны. Описания в выборе лорда обновлены.
- Мертвые в арене заклинания (туманы и прочее «на участок карты») убраны из наград, лавки магии и торговца.
- У Норвежской Семги вычищены бесполезные перки героя при повышении уровня (жезлы, дороги, море и т.п.).
- Кнопки Кузницы маны подсвечиваются при наведении и нажатии, у кнопки прокачки появилась подпись.
v0.5.5 19.07.2026
- Клиент Норвежской Семги пересобран на актуальной чистой базе 1.44a+fix4 — совместим с клиентом, который скачивают игроки.
- Заклинания теперь читаются из данных вашей версии мода: проклятия больше не ложатся на свой отряд (жалоба на «Прикосновение Мортис»), урон и эффекты ударок соответствуют вашей ветке.
- Наемники: убраны сверхсильные эпические юниты (Мизраэль, Небирос и другие).
- Восстановлены иконки предметов арены в клиенте Семги (банки, свитки).
- Все скидки у торговца снижены до 5% (Лютня и перки героя), описания обновлены.
- Починены недостающие скрипты предметов и атак боссов в клиенте Семги.
v0.5.4 19.07.2026
- Срочное исправление: на базе Норвежской Семги при просмотре карточки юнита выскакивала ошибка скрипта (unitEncyclopedia/locationBonus). Теперь карточка открывается корректно.
v0.5.3 19.07.2026
- Волны стали легче еще на 20% по всей кривой (суммарно почти вдвое с версии 0.5.1); золото и мана за волны не изменились.
- Убран неубиваемый юнит «Ничто» (полная регенерация каждый ход): больше не появляется ни в волнах, ни у наемников (спасибо за репорт: Unikorn).
- Убран таймер перед боссом: босс ждет вас сколько угодно, пока вы закупаетесь. Исправлен бой, где столицу защищал гарнизон вместо героя во время покупок в магазине.
- Броня столицы теперь честно показывается на панели юнита и вне боя — та же цифра, что действует в бою (по сложности: +30/+20/+10/+0).
- Разведка: тексты вражеской ударки очищены от служебных пометок; для лекарей показывается их лечащая атака.
v0.5.2 19.07.2026
- Сложность волн снижена на 30% по всей кривой, а награды считаются от прежней кривой — золото и мана не урезаны, прохождение стало честно легче.
- Исправлены вылет и зависание после поражения: при падении столицы все фоновые механики мода отключаются, а экран поражения сам возвращает в главное меню через несколько секунд.
- Тиры пересмотрены: тир есть только у расовых юнитов столиц с ветками развития; нейтральные юниты вне тир-правил. Исправлены неоправданно сильные лидеры на ранних волнах.
- Разведка: карточка вражеской ударки — иконка, название и описание заклинания (ударки начинаются с 12-й волны; на боссах показывается и их проклятие). Лишние служебные тексты убраны.
- Дроп щедрее: экипировка с шансом 10% на любой волне (элитные и боссы — как раньше), боевая банка на один ход — 50% каждую волну, свитки заклинаний — каждая вторая волна.
- Магазин: постоянная банка появляется на рестоке с шансом 50% (было 25%); из наград убрано «Зелье магической устойчивости».
- Превью волн на сайте: карточки юнитов показывают фактический урон с учетом множителя волны.
v0.5.1 18.07.2026
- Генератор волн переработан: уровни юнитов растут плавно от первых волн к финалу — первые волны честно слабые (все юниты 1 уровня), финальные отряды — витрина: свита 23+ уровня и легендарные боссы.
- Сила волн идет ровной кривой без провалов и скачков; сложности упорядочены: финал на Легком теперь заметно слабее, чем на Невозможно.
- Сила к финальному боссу и приросты маны снижены по итогам тестов (мана примерно на треть).
- Отряды волн собираются ровнее: юниты в отряде близки по силе и уровню, лидер не слабее свиты; слабейшие юниты и призыватели не бывают лидерами после 5-й волны.
- Поздние боссы строятся вокруг эпических юнитов (Небирос, Дева битвы, Падший и другие); у финального босса гарантированы массовый яд, разбитие брони и массовый контроль.
- Постоянные банки одного типа разного качества (+5 и +15) теперь складываются на одном юните; повторно ту же самую банку выпить нельзя.
- Каждые две волны в награде дается слабая одноразовая боевая банка (атака, защита или сопротивление).
- Игра и сайт считают волны из одних данных: игра теперь видит юнитов нестандартных серий (Носферату, Дриада, Архидьявол, Демиург и др.), превью волн на сайте совпадает с игрой.
- Кнопка выхода в главное меню — в столице, правый нижний круг панели.
- Стабильность: исправлены вылет и зависание после поражения («Столица пала»), выход с экрана поражения ведет прямо в главное меню.
v0.4.9 17.07.2026
- Мана переработана: больше на старте (по сложности — 300/200/100/50) и плавный рост награды по волнам (к финалу ~1000 за волну), чтобы хватало и на заклинания, и на Кузницу.
- Заклинания в Башне Мага подешевели: 1-й уровень вдвое, 2-й в полтора раза, 3-й на четверть.
- Магазин постоянных банок больше не заваливает вас: случайная банка с шансом, максимум один тип и одна копия; банка уровня — раз в 5 волн; «Умение свитков» — только после 1-й волны.
- Постоянные банки одного стата (+5/+10/+15) больше нельзя складывать на одном юните — раньше проверка не работала и позволяла бесконечную прокачку.
- В магазин добавлены одноразовые банки защит: от оружия/разума/смерти/стихий и от контроля/яда/ослабления/высасывания/удара (12 видов в ротации).
- Боссы и составы волн в игре теперь строго соответствуют дизайну генератора — исправлен спавнер, из-за которого крупные (двухклеточные) юниты могли молча пропадать.
- Свитки: теперь применяется именно тот свиток, который вы перетащили, а не первый в сумке.
- На базе Норвежской Семги: в описании юнитов убран технический «%PART3%»; ряд балансных правок сведен с веткой Slasher; закрыт критический вылет при расчете брони.
- Исправлено зависание после поражения на базе Норвежской Семги: заставка «Столица пала» больше не зацикливается и корректно возвращает в главное меню.
- Осада столицы: если бой заходит в тупик (страж не может добить босса), столица честно проигрывает, а не получает ложную победу из-за «бегства» врага.
- Бесконечные волны после финала снова приходят полным составом из 6 юнитов (раньше на некоторых сборках срывались на слабые отряды по 3).
v0.4.8 17.07.2026
- Исправлен критический вылет игры (ошибка брони юнита вне ячеек отряда) — например, при действиях с Виверной.
- Меню версии на базе Норвежской Семги 1.44 теперь показывает название мода («Capital Defense — Защита столицы»), как и версия на базе Slasher MNS.
- Лаунчер — дополнительное усиление надежности обновления по итогам аудита: строгая проверка списка файлов патча, безопаснее откат самообновления при сбое, реестр установленных файлов пишется атомарно, интерфейс не залипает при внутренней ошибке проверки.
v0.4.7 17.07.2026
- Финальные боссы волн теперь гарантированно приходят полным отрядом с ядом, разбитием брони и массовым контролем; боссы чаще бьют «жизнью» — от такого урона сложнее защититься.
- Осада столицы начинается только когда погиб ВЕСЬ ваш отряд (герой и все юниты), а не по одной смерти героя — уцелевшие бойцы теперь добивают волну.
- Постоянные усиления из Кузницы больше не пропадают при повышении уровня юнита (несколько одинаковых бонусов сохраняются как несколько).
- Наемники: тир отряда больше не путается между разными играми; уровень рекрутов подтягивается к вашему отряду.
- Предупреждение об ударном заклинании при повторе (реплее) волны теперь показывается верно.
- Исправлен эксплойт: выход из осажденной столицы через применение свитка из инвентаря города.
- Лаунчер надежнее: безопасная замена файлов (не бьется при обрыве связи или нехватке места на диске), защита от отката на старую версию, устранены зависания кнопки «Повторить», надежное самообновление с откатом; при отсутствии сети игра больше не остается без mss32.dll.
v0.4.6 17.07.2026
- Лагерь наемников: ассортимент теперь равняется на ваш отряд — тир рекрутов растет вместе с вами, новички приходят 1-м уровнем, а юниты максимального тира — с уровнями под стать отряду.
- Постоянные зелья (+15% здоровья/урона/брони/инициативы) больше не пропадают при повышении уровня юнита — и их по-прежнему нельзя влить дважды.
- Эликсир возвышения: прокачанным юнитам снова предлагаются ветки развития (раньше любой юнит выше 1-го уровня получал только уровень).
- Волны врага больше не убегают из боя.
- Ударные заклинания врага по вашему отряду не прилетают раньше 12-й волны, а перед боем показывается предупреждение об ударе.
- В магазине всегда есть дешевые малые зелья лечения (25/50/100 ОЗ) — для лечения саппортами.
- Юнит «Ничто» убран из лагеря наемников.
- Исправлено ложное «Основная ветка пройдена», когда страж столицы добивал волну после гибели героя; победы стража без героя больше не попадают в рейтинг и рекорды.
- Лаунчер: исправлена раздача — архив интерфейса (Interf.ff) не доезжал до игроков, из-за чего после обновления ломались окна и иконки.
v0.4.5 17.07.2026
- Пасхалка при гибели отряда: портрет без плашки в правом нижнем углу, без черного экрана; звук тише.
- Компактное окно камео вместо затемнения на пол-экрана.
- На сайт добавлена кнопка зеркала (gofile) с обоими ZIP.